这篇三国志3攻略秘籍大全,把我亲测有效的技巧和数据直接摆给你看。无论你是刚接触DOS版老光荣的萌新,还是想找回当年感觉的老玩家,都能从这里拿到能立刻上手的武将培养路线和战争套路,少走弯路。
选剧本时,剧本一(189年)的曹操和剧本二(194年)的刘备是新手最稳的开局。亲测曹操在陈留起手,麾下曹仁、曹洪、夏侯惇、夏侯渊、李典、乐进,开局武将质量是全部势力里最扎实的一档。而刘备在平原,周围是袁绍和孔融,初期不易被夹击,适合练内政。最难的是自创君主在空城起手,单君主带一个参谋,初期连征兵的钱都吃紧——空城初始兵力只有2000,金和米大概是5000/8000,这点家底撑不过半年就要靠赏赐压忠诚,非常考验节奏。
本作没有任何收入系统之外的花哨玩法,内政全靠“开发、治水、商业、耕作”四项指令。实测结果:商业收益远大于耕作。一个统率70、政治65的普通武将放商业,每季度能加约40点商业值,而同样人放耕作,粮食产出增长只有商业的一半左右。钱在前期比米重要,因为赏赐一次要100金起(提升忠诚度5~10点,看相性差距),如果没钱,武将被挖角的概率直线上升。
另外,每季度执行指令有次数上限,大概是君主每10点魅力加一次、军师每10点智力加一次。实测一个魅力90的君主加智力95的军师,一季可执行约13次指令,这就是团队效率的根基。
忠诚度的核心机制是:每季度忠诚度天然下降0~3点,且与君主相性差距越大掉得越快。吕布(相性与曹操差约20点)在曹操手下,一个季度不赏赐就能掉到90以下,敌国谋士一挖就动。亲测应对方案:
本作攻城战以“兵力+士气+阵型”为核心。阵型选择直接影响攻防数值,实测方圆阵防御最强,锋矢阵攻击最高,但锋矢阵被弓箭克得厉害。打大城(兵力2万以上)时,先用“火计”烧城防——智力90以上的军师,火计成功概率在60%~70%之间(目标为普通城池时),一次能烧掉300~500城防值,比强攻划算得多。
单挑触发条件:武将武力差≥10,且双方兵力比不超过2:1时,选择“挑发”指令有约40%概率开启单挑。亲测吕布对张飞,单挑胜率约65%,赢下直接消灭敌将所在部队并大幅降其士气,是快速破局最爽的路线。
骑兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克骑兵——这个循环在本作里非常严格。实测同等兵力下,骑兵正面冲步兵,伤害比为1.2:1;而弓兵从高处射骑兵,伤害直接到1.5:1。士气低于50时,部队攻击力会掉到正常的70%左右,且有可能“混乱”一回合无法行动。所以每回合先看两军士气,低的那边优先放“激励”指令,比多打一轮输出更重要。
最稳的是保持君主魅力在90以上,配合每季度固定赏赐100金给忠诚低于92的武将。另外把相性差大的武将放外城当太守,忠诚掉的频率会低一些——亲测吕布外放后,平均每季度只掉1点,比在君主身边节省不少赏赐开支。
多半是阵型选错了。打高城防城池,别用骑兵硬冲,换成方圆阵+弓兵射城头,同时让智力高的军师持续放火计烧城防。实测城防降到一半以下后,敌军士气会每回合自动降2~3点,等到士气跌破40再总攻,伤亡能少四成。
触发单挑不看运气,纯粹看武力差和双方兵力比例。我这边测试30次的结果:武力差10以上,兵力接近时,挑发成功率稳定在40%上下;如果我方兵力是对方1.5倍以上,概率会掉到20%以下。想让吕布多单挑,就让他带少量兵单独一队去挑发。
适用版本/更新时间:本文基于DOS版光荣《三国志3》原版,以官方最新版本为准;若玩的是复刻或汉化版,部分数值可能略有出入。